1
Componi il calcolo. Ritocca una casella accesa per spegnerla insieme a quelle collegate dopo.
21
×9
→ 21 × 9 = 189
2
Il risultato è il bersaglio. Ogni cifra del risultato viene cercata sulla tavola e polverizzata: 1, poi 8, poi 9. La scansione si ripete tante volte quanto il livello.
3
La tavola si consuma. Ogni cifra colpita lascia un vano vuoto. Ripulisci del tutto la tavola e incassi un bonus sul tempo residuo, poi ne arriva una nuova.
4
Punti. Somma delle cifre polverizzate × livello. A livello 2 il risultato 189 vale fino a 72 punti.
÷
La divisione ha regole sue. Se non torna esatta si tiene la parte intera e i punti valgono comunque. Se invece è esatta e il divisore ha almeno due cifre, i punti sono moltiplicati per livello × 2. Riuscirci due volte di fila vale 60 secondi immediati. Dividere per zero costa 2 secondi.
⏱
Il tempo si guadagna. Ogni livello + 1 caselle polverizzate ti restituiscono livello + 1 secondi subito sul cronometro.
▣
La riserva. Il cronometro in alto accumula 1 secondo per ogni calcolo che polverizza almeno una casella, e 15 secondi più uno per casella a ogni divisione perfetta. Toccalo per riversare tutta la riserva sul cronometro in un colpo solo: scegli tu quando.
★
Le tessere jolly. Ogni tanto ne compare una che pulsa e si dissolve in 10 secondi. Toccarla è una scommessa: può regalare tempo, riserva, un aiuto o un moltiplicatore di punti, ma può anche toglierti secondi o punteggio. Se la lasci svanire non succede nulla.
◉
Gli aiuti. Hai 2 lampadine a partita. Toccane una e la macchina passa in rassegna ogni calcolo possibile sulla tavola, espone il migliore con il cronometro congelato per qualche secondo, poi lo gioca da sola. Se non trova nulla di utile, l'aiuto non si consuma.
5
Il resto del calcolo si legge da sinistra a destra, senza precedenze. Niente risultati negativi, massimo 3 cifre per numero.
6
Sali di livello raggiungendo l'obiettivo prima che scada il tempo: il cronometro riparte più corto. Negli ultimi 10 secondi la tavola va in allarme.